Welcome to Court of Ashes.

We need hope, or else we cannot endure.

Prythian
Prythian é um reino que fora criado há séculos, sempre dividido em Cortes: as Sazonais: Primaveril, Estival, Outonal e Invernal, e as Solares: Diurna, Crepuscular e Noturna.
Em algumas Cortes específicas encontram-se torres que abrigam cristais dos quatro elementos; fogo, terra, ar e água – os Grão-Senhores ficaram responsáveis pela segurança dos cristais, justamente por serem os seres mais poderosos existentes. Estes cristais são responsáveis por nivelar a ordem natural das coisas; caso algum deles caia em mãos erradas o clima terrestre entraria em colapso, junto com seus habitantes.
As Cortes sempre estiveram sob o domínio de Grão-Senhores poderosos, que faziam questão de deixar clara a hierarquia que existia em suas Cortes. Estes Grão-Senhores escravizavam desde seus iguais até os divergentes, como os mortais, criando guerras entre as cortes apenas para deixar claro quem era o mais poderoso entre eles.
Todo Grão-Senhor um dia passaria o reinado para seus filhos, tendo que escolher (caso tenha mais de um) para assumir o cargo e comandar a Corte. Seus filhos eram nascidos e criados para serem os melhores Grão-Senhores, tanto que iam para as guerras em nome de seus pais como treino; alguns chegavam até mesmo a se matar pelo cargo.
Com o passar dos anos, aqueles inferiores passaram a se rebelar contra a escravidão, pediam por uma vida mais digna e que não precisassem servir aos outros como se dependessem daquilo. Muitos morreram no processo, mas finalmente humanos e Feéricos foram libertados da escravidão, separando assim o mundo mortal do imortal quando os herdeiros das Cortes se reuniram e construíram a barreira que dividia os mundos. Portanto, nenhum Feérico passaria para o mundo mortal e nenhum humano entraria em Prythian.
Com essa barreira, um tratado também surgiu; nele haviam diversas regras entre Feéricos e humanos, dentre elas: não atravessar a barreira em hipótese alguma, humanos não podiam ser escravizados por Feéricos, entre outras.
Foi assim que a pacificação começou a surgir em Prythian, principalmente quando os herdeiros passaram a se tornar Grão-Senhores e comandar as Cortes como bem entendiam, de uma forma totalmente divergente de seus progenitores.
Depois de séculos, as Cortes passaram a conversar mais entre si e até mesmo concordar em alguns aspectos, não considerando mais inimigos aqueles que vinham visitar.
Hybern
Hybern é um reino distante e imortal, comandado por um rei, lá a monarquia é predominante e todos vivem para servir ao rei e unicamente a ele, sendo condenados caso discordem do que ele propõe a ser feito.
O rei de Hybern tivera duas filhas, Amarantha e Claryn, duas de uma beleza estonteante e bajulada; as mulheres queriam ser como elas, algumas as desejavam em segredo, e os homens queriam poder tê-las. Amarantha era a mais velha e cuidava de Claryn com sua vida, ela amava tanto a irmã que ultrapassava o amor próprio, mas uma coisa que superava este amor era a ambição. A princesa, quando atingiu a maioridade, descobriu que o pai só lhe passaria o trono caso se casasse com um de seus homens, caso contrário ele daria o trono para um de seus servidores pois, segundo ele, mulheres não haviam nascido para governar. A fúria de Amarantha nascera ali.
A mais velha estava tão cega de raiva pelo pai que nem ao menos percebeu que sua irmã mais nova e inocente caía de amores por um criado, que jurava amá-la por ela ser daquela forma e não por sua fortuna. Claryn vivera uma paixão como a dos contos de fadas, totalmente cega acabou pedindo a mão do rapaz em casamento, que aceitou sem nem pestanejar. Claryn teria vivido uma vida linda e maravilhosa ao lado de quem amava, se o criado não fosse um dos rebeldes do reino e não planejasse matar a princesa; assim o feito na noite de núpcias do casal. O plano deles deu certo, de fato a morte da mais nova desestabilizou o rei que a amava como uma bebê, mas despertou o lado incontrolável de Amarantha, que havia perdido aquilo que mais amava em toda sua vida.
A mulher então jurou vingar o nome de sua irmã e matou quem a traía, usando os ossos como um belo colar e o olho do rapaz como o pingente. Após isso, Amarantha deixou Hybern e prometeu que se tornaria mais poderosa do que o rei, jurando que voltaria um dia para destruir aquele que chamava de pai.

Plot
“Aquilo que se faz por amor está sempre além do bem e do mal.”
— Friedrich Nietzsche.
Num lampejo de luz, escuridão, frio, calor e ar fresco, é possível enxergar esse lugar. Um grande aglomerado de criaturas livres, feéricos e grão-feéricos coexistindo em povoados banhados pela fartura e sonhos, unidos pelos costumes e desejos de sua corte, todos trabalhando para permanecerem nessa imensidão de tranquilidade. Eles são gigantes em seus atos, todos carregando habilidades admiráveis, que servem como um grande passo para evolução sempre almejada. E foi com essa força pura e fantástica que alcançaram a tecnologia, em um trabalho coletivo para enriquecer seus lares e trazerem ainda mais da sensação extasiante de subir, rumo ao infinito cósmico, cada vez mais alto.
Entretanto, nunca há apenas um lado na grande moeda universal. Onde a paz reina, a guerra pode chegar num piscar de olhos. Muitos dizem que o amor é uma droga, que quando ingerida na quantidade certa, torna-se prazerosa e acolhedora, mas, na dose errada, intoxica como veneno. Nessa história, a detentora de um poder vasto descobriu o lado mais sombrio e perigoso desse sentimento. Ela é a princesa do medo.
Amarantha, imersa em seu próprio mar de lamúrias, juntou toda fúria e ódio em seu coração e partiu em sua jornada para encontrar um reino para si, matando qualquer um que tentasse ficar em seu caminho. Com sua beleza e voz melodiosa, o poder de persuasão passava facilmente despercebido por quem ela enganava, juntando aos poucos um exército de criatura místicas só seus.
A princesa de Hybern chegou em Prythian quando a paz entre as Cortes estava feita, com o tratado já formado, e então decidiu que ali seria seu novo reino. Sua primeira parada foi na Corte Estival, onde notou uma resistência vinda dos moradores locais, mas não se deu o trabalho de tentar enganar aqueles cidadãos, e apenas dizimou a população, fazendo o Grão-Senhor daquela Corte como seu escravo pessoal e sugando o poder deste.
O método de abordagem era sempre o mesmo: ela perguntava se iriam se render à nova rainha, e, se eles demonstrassem algum tipo de oposição, automaticamente escolhiam o cenário sangrento de uma guerra, a qual sempre perdiam vergonhosamente.
Assim foi feito na Corte Diurna e Crepuscular, entretanto, ao contrário das outras, alguns cidadãos se renderam aos pés de Amarantha, virando seus escravos e servindo aos comandos da mais nova rainha; “senha: putonal”.
Contudo, o Grão-Senhor da Corte Diurna conseguira escapar antes que ela atacasse seu palácio, buscando abrigo na Corte Noturna – a qual lhe deu imediato suporte, sem nem pensar duas vezes – levando consigo o cristal que antes residia na Diurna.
Antes que Amarantha pudesse avançar para a Corte Noturna, a notícia sobre as mortes já haviam se espalhado por Prythian, fazendo com que os Grão-Senhores restantes juntassem forças contra a dominação doentia que Amarantha almejava e pregava como um mantra em cada uma de suas ações. Mesmo tendo recebido a notícia, parte da Corte Noturna foi perdida, e, por ser muito resistente, o Grão-Senhor não fora persuadido pelas palavras dela.
Quando percebeu o que acontecia, Amarantha jogou uma maldição em todos os moradores de Prythian, reduzindo seus poderes e os deixando mais fracos a cada vez que tentassem usar aquilo que os restava. E, para garantir o próprio lugar de poder, deixou claro que a maldição só seria desfeita caso os Grão-Senhores admitissem derrota e caíssem aos seus pés.
A ex-princesa de Hybern conseguiu espiões em cada Corte, e estes juraram lealdade à ela em troca de seus poderes totais de volta. No entanto, o preço seria conseguir informações preciosas para Amarantha, caso contrário isso custaria a vida deles.
Todos tomaram conhecimento da profunda dor, e esse foi possivelmente um erro de Amarantha. Porque, nessa linha de derramento de sangue brutal, há também a criação de uma força incontrolável naqueles que desejam arruiná-la: o almejo pela vingança. E foi assim que um novo amanhecer passou a surgir no céu, trazendo com ele as cinzas da guerra inevitável, que estava cada vez mais próxima.

Feéricos
Grão-senhores: eles são Grão-Feéricos comandantes de cada corte, os mais poderosos e cada um comanda sua Corte como bem entender, alguns criando hierarquias, já outros tratando seu povo de igual para igual.
Grão-feéricos: são como a nobreza. Eles também são poderosos e tem como característica as orelhas pontudas e os membros compridos, sendo os que mais se assemelham aos humanos.
Feéricos: são a classe mais baixa, normalmente trabalhando com agricultura, vivendo nos vilarejos e aldeias próximas às mansões e palácios dos grão-feéricos. Sua pele pode ter várias cores e aspectos peculiares, como casca de árvore (por exemplo).
* A única forma de matar ou ferir um Feérico, independente da classe, é com freixo; uma madeira específica que seria sua única fraqueza.
Poderes
Todos os Feéricos, seja ele um Grão-Senhor, Grão-Feérico ou Feérico, têm poderes. Dentre os universais estão:
Cura: terão a habilidade de curar a si mesmo ou ao próximo. Força: terão a força sobrenatural, que pode ser aumentada com treinamento adequado. Velocidade: conseguem se locomover de forma rápida e ágil. Sentidos aguçados: seus 5 sentidos são sobrenaturais e funcionam de forma mais precisa e aprofundada do que o normal. Conjuração: capacidade de usar magia para convocar qualquer coisa à sua presença, desde seres e objetos até elementos (contanto que sejam da sua corte).
Além dos universais, cada Corte terá o domínio de um elemento para controlar/manipular. Sendo elas:
Corte Invernal: gelo. Corte Noturna: sombras/escuridão. Corte Outonal: ar. Corte Primaveril: flora.
A antiga Corte Diurna controlava a luz e o calor, portanto seu Grão-Senhor terá estes domínios.
Vale reforçar que todos os poderes estão reduzidos por conta da maldição lançada, então suas habilidades podem ser treinadas e melhoradas, mas não intensificadas até que a maldição seja desfeita; ou até que Amarantha os devolva para você.
Os Grão-Senhores têm habilidades adicionais.

Cortes
Corte Primaveril:
É a primeira após a muralha que divide o mundo feérico dos mortais. Repleta de bosques e florestas majestosos, tem uma beleza única e hipnotizantes. Seus lagos são sem fundos e suas nascentes de cor única, sendo convidativos para todos aqueles que passam por seus arredores. Seus campos são repletos por flores de diversas espécies, cada uma com sua beleza particular e divergente de qualquer outra flora. A residência do grão-senhor da Corte Primaveril é uma mansão repleta por rosas, que também fazem parte dos dois jardins particulares da parte externa. Ela é encontrada no meio do território da corte, próxima às aldeias que antes existiam ali; essas que foram destruídas por Amarantha, mas algumas propriedades foram reconstruídas com o tempo. Nesta Corte também é encontrado a torre com o cristal de elemento terra.
Corte Invernal:
É um território coberto pelo branco da neve, árvores peladas e lagos congelados. A beleza do local é algo único, incluindo esculturas de gelo naturais criadas com o tempo, ou até mesmo aquelas que os próprios moradores da Corte fizeram. Os dois palácios do grão-senhor ficam próximos à cidade do local, com um vasto pátio repleto de esculturas, vegetação única da região e fontes. Os palácios são facilmente reconhecidos pela estrutura bem detalhada com desenhos feitos à mão no gelo que envolvia o concreto. Os raios solares que envolviam a Corte ajudam a dar mais brilho e magia para o frio que cobre aquele território. O cristal de elemento água fica situado na torre da Invernal.
Corte Outonal:
Essa Corte é conhecida por sua bela paisagem em cores quentes que dominam a folhagem da região. Suas florestas são cheias de folhas secas em tons alaranjados, vermelhos e marrons, dando uma beleza aconchegante. O palácio do grão-senhor é subterrâneo, ocupando uma grande parte do território apenas pelo subsolo, mas com uma estrutura de pedra visível para aqueles que o procuram pela terra. as aldeias e terras de outros feéricos residentes nesta Corte são espalhadas por todo território, alguns mais próximos do palácio, já outros mais afastados. O clima na região é agradável, nem tanto frio mas sem o calor cansativo, alguns diriam que é o local certo para viver. A Corte Outonal é responsável pela segurança do cristal de ar.
Corte Noturna:
É a corte com o maior território, sendo que metade dela fora tomada por Amarantha. Caracterizada por grandes montanhas que “dividem” o território, essa Corte é conhecida por ter uma visão da noite única, com um céu estrelado e 100% visível a olho nu, sem obstrução por nuvens ou poluição - mas também tem o dia comum como as outras. O grão-senhor desta corte perdeu o domínio de parte dela, tendo uma grande residência na cidade dos feéricos e grão-feéricos, mas mais difundida à floresta. O clima lá é agradável, tendo uma leve brisa que sempre cobre o local durante a noite. O lado dominado por Amarantha está em uma completa destruição, os feéricos que residem lá foram obrigados a servir a rainha sem nem ter chance de contrariar. A Corte Noturna ficou responsável pelo cristal de fogo após a Diurna ser derrubada.
Regras
— Caso não entenda alguma das regras ou, tenha dúvidas, pode nos chamar na dm!
— As regras citadas abaixo devem ser todas lidas, e todas elas têm o objetivo de trazer uma melhor experiência para os players.
— É indispensável que todos os itens do carrd sejam lidos com cautela, para que haja maior compreensão do plot e seu funcionamento por parte dos players. Caso tenha alguma dúvida acerca das informações, pode enviar para base.
— Panelinhas NÃO serão toleradas, ninguém curte ficar de lado, certo? Então sejam inclusivos com todos, sem essa de Maria shape e etc.
— Tente ser ativo, iremos fazer limpas, então fique ligado ou seu personagem irá na limpa.
— Namoros serão permitidos a partir da segunda semana de RPG, lembrem-se que o foco não é namoro!
— Caso vá fazer algum turno com gatilho, ou coisa do tipo, lembre-se de deixar o alerta no início! ex: TW: suicídio, pensamentos disfuncionais; etc.
— Respeite todos, lembrem-se que existem pessoas por trás daquele personagem. Caso haja algum ato de desrespeito podem procurar a base que iremos resolver e, dependendo da gravidade, resultará em banimento.
— Não levem assuntos em OFF para o ON, são duas linhas diferentes, então, por favor, tenham consciência para separá-las.
— Será permitida uma única troca de shape, então pense com cuidado caso deseje fazê-lo.
— Caso o idol escolhido como shape for menor de idade, não será permitido sexualizar este.
— RPG only Asian.
— Reservas de shapes durarão 2 dias (48 horas).
— Shapes secundários serão liberados a partir da segunda semana.
Avisos
— Os traidores que irão ceder informações para Amarantha serão escolhidos pela ADM.
— Caso seu shape não seja Idol, por favor falar o @ do insta, tiktok e afins.
— Os poderes são UNICAMENTE os citados no carrd. Não serão aceitas fichas com ligação direta aos do livro (por exemplo: um filho de Rhysand com Feyre que possivelmente herdaria os poderes dos dois).